跳转到内容

从这里开始

额度与账单

Grafilab 基于预付额度运行:一个钱包、怎么充值、花费体现在哪里,以及余额用尽会怎样。

你只有一个钱包,在注册时创建,货币由资料中的国家/地区确定,此后不再更改。一个额度就是该货币的一个单位。同一份余额既支付 GPU 租用,也支付 chat completion —— “Credits can be applied across all products.”。额度不会过期,免费或促销额度会先于你的付费余额被消耗。

你的货币还决定了你能调用哪些模型:在你的货币下没有定价的模型不会出现在目录里,按 id 调用会返回 404 model_not_found。如果某个模型在 GET /v1/models 里找不到,通常就是这个原因。

如果资料里没有国家/地区,就没有钱包也没有货币,充值和推理调用都会被拒绝。如果你当初跳过了,请在 My Settings 里补上。

  1. 在任意页面点击控制台页头的 Buy Credit。Billing 页 Available Credits 卡片上的 Add Funds 打开的是同一个对话框。

  2. 停留在 Top Up 对话框的 Buy 标签页。在 “Enter the credit amount for topup” 下输入金额。该字段只接受整数,并显示 $ 前缀;实际扣费使用你钱包的货币。没有预设金额。

  3. 点击 Buy。Grafilab 会把你转到银行卡结账页面,在那里填写支付信息。 你所在国家/地区适用的销售税会在结账页加收,而不是计入你输入的金额。

  4. 支付完成后你会回到一个显示 “Your Payment is Successful” 的页面。付款确认后页头余额随之更新。

兑换表单离 Buy 标签页只有一次点击。

  1. 用 Buy Credit 或 Add Funds 打开 Top Up 对话框,然后点击金额字段下方的 Have a voucher code? Use it now。对话框切换到兑换表单;Want to buy credits instead? 可以切回去。

    Screenshot of the Top Up dialog on its voucher view, with the voucher code field and the Confirm button

  2. 输入兑换码并点击 Confirm。成功后控制台显示 “Credit top up was successful.”,余额立即变动 —— 没有银行卡结账环节。

有两条规则要知道。兑换码是以某种特定货币发行的,只能由使用同一货币的钱包兑换;它不会做货币换算。另外,同一个兑换码每个账号只能兑换一次,即使该码本身发给了很多人。

Billing 是查看金额的唯一入口。

  • Available Credits —— 你当前的余额,以钱包货币计价。
  • Usage This Month —— 本月花费,分三行:Compute、API / Token 和 Subscription。月份箭头可翻阅历史;脚注说明数据的延迟程度,以及统计按 UTC 计算。
  • View inference usage —— 深链到你正在查看月份的推理用量。
  • Invoice History —— 全部交易,含日期、实例、类型、说明、支付方式、金额和状态。有发票的行带一个下载图标。

这些卡片按计划重算,不是实时的。页头余额才是准确值;用量卡片会稍后跟上。

不同产品在不同时刻扣费:

你在用什么何时扣费
GPU 租用结账时一次性扣除你所选的整段时长。用 Renew 续期的扣费方式相同。
文本和向量模型响应送达之后,一次性扣费。
图像生成图像送达时扣费。排队后失败的任务会自动退款。
视频生成任务被受理时扣费,早于渲染。任务后续失败会退款。

租用是一段预付的时间,不是计量表:钱在启动时一次性扣掉,实例一直运行到它的 Expire at 时间。

控制台会拦下你付不起的购买:结账会拒绝并提示 “Insufficient credit. Please top up to continue.”,同时显示相对余额的缺口。

API 无法覆盖的请求会返回 HTTP 429,错误 code 为 insufficient_quota —— 在推理 API 上,这个状态码表示额度不足,而不是请求过于频繁。充值后重试即可。

已经在传输中的响应会正常完成,即使这会让余额略微低于零。小额负余额不算错误,下次充值时会自动抵消。