はじめに
クレジットと請求
Grafilab はプリペイドのクレジットで動きます。ウォレットは 1 つ。その入金方法、支出の表示場所、そして残高が尽きたときに何が起きるかを説明します。
クレジットの仕組み
Section titled “クレジットの仕組み”ウォレットはサインアップ時に 1 つ作られ、その通貨はプロフィールの国から決まり、以後変更されません。1 クレジットはその通貨の 1 単位です。同じ残高が GPU レンタルにもチャット補完にも使われます — “Credits can be applied across all products.” クレジットに有効期限はなく、無料クレジットやプロモーションクレジットは有料の残高より先に消費されます。
通貨は、呼び出せるモデルも決めます。あなたの通貨での価格が設定されていないモデルはカタログに表示されず、ID を指定して呼び出すと 404 model_not_found が返ります。GET /v1/models にモデルが見当たらない場合、たいていはこれが理由です。
プロフィールに国がなければウォレットも通貨もなく、チャージも推論呼び出しも拒否されます。スキップした場合は My Settings で設定してください。
資金を追加する
Section titled “資金を追加する”-
どのページからでも、コンソールヘッダーの Buy Credit をクリックします。Billing の Available Credits カードにある Add Funds も、同じダイアログを開きます。
-
Top Up ダイアログの Buy タブのままにします。“Enter the credit amount for topup” の下に金額を入力します。この欄は整数のみを受け付け、
$の接頭辞が表示されますが、請求はウォレットの通貨で行われます。あらかじめ用意された金額はありません。 -
Buy をクリックします。Grafilab がカード決済画面に引き渡すので、そこで支払い情報を入力します。 国に応じた消費税は、入力した金額にではなく決済画面で加算されます。
-
決済が完了すると、“Your Payment is Successful” と表示されるページに戻ります。ヘッダーの残高は、支払いが確定した時点で更新されます。
バウチャーを利用する
Section titled “バウチャーを利用する”バウチャーのフォームは、Buy タブから 1 クリックで開けます。
-
Buy Credit または Add Funds で Top Up ダイアログを開き、金額欄の下にある Have a voucher code? Use it now をクリックします。ダイアログがバウチャーのフォームに切り替わります。Want to buy credits instead? で戻れます。

-
コードを入力して Confirm をクリックします。成功するとコンソールが “Credit top up was successful.” と表示し、残高がすぐに反映されます — カード決済はありません。
覚えておくべきルールが 2 つあります。バウチャーは特定の通貨で発行され、同じ通貨のウォレットでのみ利用できます。両替は行われません。また、同じコードが多くの人に配られていても、1 つのアカウントで利用できるのは 1 回だけです。
支出を追跡する
Section titled “支出を追跡する”Billing が、お金に関する唯一のビューです。
- Available Credits — ウォレットの通貨での現在の残高。
- Usage This Month — 今月の支出を Compute、API / Token、Subscription の 3 行で表示します。月の矢印で履歴をたどれます。脚注には、数値がどれくらい遅れているか、UTC で集計されていることが書かれています。
- View inference usage — 表示中の月の推論の使用状況へディープリンクします。
- Invoice History — すべての取引を、日付、インスタンス、種別、説明、支払い、金額、ステータスとともに表示します。請求書がある行にはダウンロードアイコンが付きます。
これらのカードはリアルタイムではなく、定期的に再計算されます。正となるのはヘッダーの残高で、使用状況カードは後から追いつきます。
課金のタイミング
Section titled “課金のタイミング”製品によって、お金が引かれる瞬間は異なります。
| 使っているもの | 課金のタイミング |
|---|---|
| GPU レンタル | チェックアウト時に、選んだ期間分を全額。Renew による延長も同じ方式です。 |
| テキストと埋め込みのモデル | レスポンスを返し終えたあとに、1 回の課金として。 |
| 画像生成 | 画像が返された時点。キューに入ったジョブが失敗した場合は自動的に返金されます。 |
| 動画生成 | ジョブが受理された時点で、レンダリング前に。ジョブが後で失敗した場合は返金されます。 |
レンタルはメーター課金ではなく、時間のプリペイドブロックです。お金は起動時に一度だけ引かれ、インスタンスは Expire at の時刻まで動き続けます。
残高が尽きたら
Section titled “残高が尽きたら”賄えない購入はコンソールが止めます。チェックアウトは “Insufficient credit. Please top up to continue.” と表示し、残高に対する不足額を示します。
API が賄えないリクエストは、HTTP 429 とエラー code の insufficient_quota で返ります。推論 API では、このステータスはリクエストの送りすぎではなくクレジット切れを意味します。チャージして再試行してください。
すでに処理中のレスポンスは、残高がわずかにマイナスになっても最後まで完了します。小さなマイナス残高はエラーではなく、次回のチャージで解消されます。

